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第195章 快斩

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    规则播报结束,现场每个国家的选手席位从原本的六个,降下去一个,变成了五个。
    这也就是说,每个国家可以同时上场最多五个选手进行比赛。
    但是,另一方面来看,上场的选手越多并不代表越好。
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    由于有「容错次数」淘汰的规则存在,上场选手的质量比数量更重要。
    多了不好,少了浪费,这相当考验国家选手的储备和战略安排能力。
    规则刚一颁布完,科斯就马上召开了第二次紧急战略会议。
    「现在,我们还能上场的选手,至少还有七个。」科斯伏在桌子上,面向众人。
    「纵观各国情况,熊国排名已经落后,他们再想追上来,怕是很难了。」
    「樱花国那边,经过第二刀的事情后,选手们士气大减,估计用不了多久就会掉分了。」
    「而龙国,虽然排名暂时居高,但是他们所剩的人力已经不多。」
    「总共有十小时,光靠那个『龙国第二刀』的话,他们撑不了多久。」
    「那么,接下来我们最需要针对的,就是高丽国。」他敲了敲战术板。
    「由于我们第一轮的针对战术,消耗了大量的选手集中值。」
    「而他们高丽国,占住擂主位后就再也没什么动作,现在人力还充沛得很。」
    「更重要的是,他们的几位『大将』,到现在还一个都没有出手。」
    「所以,这是一场拉锯战,我们这一轮不能操之过急。」说完,他顿了顿。
    一个工作人员举起手:「长官,不要操之过急是什么意思?」
    「这一轮连胜加分的效益很高,要是不多打的话,其他国家只怕很快就会反超。」
    科斯抖了下菸灰,从讲台缓缓走下来。
    「这一轮,我们要打,也要养,既要吃饱加分,也要养精蓄锐。」
    他朝台下几位情报员大声下令道:
    「现在联络Jason,让他带领四个集中值不高的选手上台比赛。」
    「他自己打进阶7,进阶8都好,他是主要得分手,给他两次容错机会,打完就停。」
    「另外四个,都打低进阶,a5a6都可以,实在不行,a4也可以。」
    「他们的主要任务,就是稳住连胜,吃满倍率,最好一场都不要输!」
    「剩下的其他所有选手,都给我能休息就休息,能睡觉就睡觉。」
    「只要高丽国那边没有动作,台上的选手就一直打下去,打到集中耗尽为止。」
    「现在就上场,如果有情况,随时汇报!」
    三位情报人员立马站起身来:「是!长官。」
    「等一下,还有一件事。」科斯叫住了他。
    「马上将各国主力上场选手的胜率,剩余集中情况做成表格,两小时后我要看到。」
    三人再次答应:「是!长官。」
    回到比赛现场,叶飞再次走上擂台,走向五个席位其中的一个。
    星渊刚准备劝阻,就收到了来自龙国战略局的讯息:
    「让叶先生去吧,凭他的胜率,这是龙国加分反超的最好机会。」
    这是彭长官亲自发的讯息。
    「至于集中值,你们先休息,佐时和卢真先上,等到叶先生打不动了,你们再接替。」
    「总之,龙国今年的情况太特殊,只能这么办了。」
    星渊点点头,叹了口气,眼下他们也只能这么做了。
    几秒后,佐时和卢真陆续上场,其他的选手都坐在原位上休息。
    比赛很快开始,各国选手都陆续即位,选择合适的进阶,进入紧张的推图之中。
    由于只要输一场,就会减少「容错机会」,因此各国选择的进阶级数都明显有降低。
    大部分都选择的a5a6,甚至a4,只有少数国家的个别选手选择a7。
    规则的倾向很明显,连胜就是一切,低进阶连胜的收益明显胜过高进阶的不稳定胜场。
    两小时后,各国的排名已经疯狂跳动,许多排名靠后的小国家,藉着连胜,也陆续冲到了前面。
    到了第两小时时,前十的排名再次发生了剧烈改变。
    从第七名开始,就不再是人们熟知的电竞大国,椰子国和袋鼠国崛起,南黑国紧随其后。
    排在第五到第七的,分别是米国,意志国和法兰国,相互上下起伏,反覆争夺不休。
    而原本排名靠前的樱花国,因为士气低迷,泽川一郎也因集中而没有上场,排名大减。
    一位上场的选手刚上去没多久,就因为分心,惨死了一把a6,清空了所有倍率。
    鹰国由于打得很保守,始终维持着低进阶,得分不算多,但也能巩固在在第四名的位置。
    熊国则冒险冲了两把a8,结果把把全胜,一下就冲到了第二,和高丽国平起平坐。
    但,这两个小时里,排名第一的却是另一个名字,始终没有变过。
    那就是——龙国!
    在刚刚的两小时里,当其他国家还才打完一把,或者还在挑战第二把的时候。
    叶飞凭着一手「速通」观者,已经打完6把a10了!
    这一次,他依然没有再依赖单纯的红蓝和猛虎,打法也非常多样。
    为了速通,能暴力平推的局,他都尽量选择了平推过去。
    第一把,他没抓到猛虎,靠两红两蓝一化智运转,机械降神加费。
    一张招牌技作为核心输出,从头打到尾,用了26分钟硬打了过去。
    第二把,他前两层发育很保守,进度偏慢。
    直到第三层抓到第二张『通晓万物』后,数值膨胀,推关速度就开始起飞。
    打boss时,他两张『通晓万物』连环打出,将『如水』和『心灵堡垒』重复打出了两遍。
    这两张牌又连携触发了遗物『乾瘪之手』,他另外四张手牌全部变成了0费,一回合就完成了启动。
    剩下的几分钟,他只用了四回合就击败了boss『实验体』,二十五分钟解决战斗。
    第三把,他很久都没有找到上限,第二层临时改路线,多打了一个精英。
    在打boss『女王』时,由于被缺少过牌加鬼抽,他重打了两次。
    最终靠着一张『腾跃』和两张『斋戒』,磨了近三十多分钟打了过去。
    第四五把,他刚好开出两局标准的精简红蓝观,一局有虎,一局没虎,平均十八分钟一局。
    到第六把,他的运气突然好了起来,碰到一局『火焰纹』加『诸神』。
    他一路暴力平推,只攻不防,只用了15分钟就结束了战斗。
    经过这几局的试验,他已经弄清楚,连胜一场累积的得分乘数。
    正和他之前猜想的一样,果然是每场加0.1倍。
    也就是说,到现在为止,他已经累积到每场乘1.6倍。
    再加上他把把a10,奖励巨高,一场的积分比其他打a5a6的两把还多。
    正是靠着这快速的场场累积,还没出一个小时,龙国的排名就冲到了所有国家前面。
    到了第二小时,叶飞打完第六场时,龙国的积分就已经领先了第二名两倍还多。
    龙国的观众们看到叶飞的操作,在直播间叹为观止:
    『没想到,这游戏还可以连胜这么多场。』
    『这已经是第13场了,黑夕大神还一场都没输过!』
    『太离谱了,一场都不会输,难道他根本没有抓牌运气不好的时候吗?』
    『不,不对,这已经根本不是运气能解释的了!』
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