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第66章 霓虹的三国游戏才是主流?

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    听到小欣的提醒,
    三人面面相觑。
    然后!
    一瞬间!
    争先恐后地朝着小欣身后,空出来的电脑冲去!
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    「等等,等等,能进来玩游戏,全靠我WarmSnow的网站站主身份,怎么说第一个都该是我!」
    最先抵达的是梁川,不过他马上被郑在勋给勒住脖子!
    「要不是我给你想办法,你还在傻傻排队呢。」
    随时准备捡漏的悠斗也满是不服:「一开始提出到TGS展会的可是我!」
    三人谁也说服不了谁。
    最后石头剪刀布,在郑在勋懊恼的声音中,悠斗第一,梁川第二,他自己第三。
    「嘿嘿嘿,让我来看看,Windrunner做出来的三国,跟光荣的三国有什么不同。」
    因为上一位试玩的记者,游戏没有关闭,所以悠斗坐到电脑前,一下子就看到主标题界面。
    屏幕左侧从上往下,依次是游戏的一些基础选择。
    【载入游戏】【继续游戏】【沙盒模式】【自定义战斗】等选项在屏幕左侧,背景图是潺潺流水上丶耸立在山川间的华国古代历史建筑群。
    画面质量,即使放在大厂云集的4号展馆里也是十分优秀!
    盯着屏幕后面的缩略图看了好一会,悠斗没有马上开始游戏。
    反而是伸手,询问起旁边的讲解员:「小姐,我想请问一下,这款游戏也是Windrunner用自研引擎制作的吗?」
    看得出来,Windrunner请来的讲解员小姐姐非常专业,马上点了点头笑道:
    「是的,先生,跟枪火重生一样,这次《骑马与砍杀:风云三国》也是由Windrunner自研H3D引擎所打造的游戏。」
    「只不过为了适配游戏的玩法设计,Windrunner已经将H3D升级为了H3D2,更新叠代了许多功能,正式公开的商用版,预计在今年10月份就能推出。」
    听到这个回答,虽然内心有所猜测,但悠斗的表情还是有些古怪。
    H3D引擎这个开发速度太恐怖了,Windrunner的工作室,恐怕有不止一个天才。
    「好的,谢谢。」
    身后的梁川在听到H3D2即将公开以后,倒是眼前一亮。
    他最近正在学习如何制作游戏,以H3D2的性能,或许能给他的游戏带来更大的改变。
    「你还玩不玩啊,不玩换我!」眼瞅着悠斗身在福中不知福,排在最后的郑在勋,此时怨气非常大。
    悠斗得意洋洋的看了他一眼,故意磨磨蹭蹭的选择了开始。
    然后一张加载图出现,背景是一张在俯视角下,泛黄纸张上的淡彩写意华国水墨画。
    画中是一座古代城市的预览地图。
    画风跟Windrunner发布的第一款《暖雪》一样,只不过这次画面显然更加精美。
    城池以墨线勾勒,屋顶的主色调为天蓝,四周围绕的是代表了山林的茵茵绿色,还有嶙峋怪石。
    除此之外,旁边还有关于三国历史中的城池历史介绍。
    「Windrunner这次的游戏,好用心啊。」
    看完旁边的霓虹字翻译以后,连见识过许多款大作的悠斗也忍不住轻声感慨起来。
    即使没进入游戏,光从主界面的画质和加载时的美术风格也能看出,Windrunner这次是真的将骑砍三国堆料到了极致。
    方方面面都表现出工作室员工精心打磨的工匠精神。
    那是一种努力在自己范围内,将游戏所展现的一切,做到最好的表现!
    「作为我们陆恒森桑的第一款大作,当然是方方面面都很优秀啦!」
    旁边的陆吹已经启动了,悠斗都懒得理他。
    随着加载成功,一个简易的角色塑造画面出现。
    一侧是身穿粗布衣的角色建模,可分男女。
    另一侧就是建模方方面面的数值设置。
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